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パワプロ2020 サクセス攻略

パワプロ2020サクセス攻略 エジプト大学育成理論まとめ 爆発力あり運を味方に!!

投稿日:2020年8月8日 更新日:

パワプロ2020サクセス攻略 エジプト大学育成理論まとめ 爆発力あり運を味方に!!

今回はパワプロ2020サクセスエジプト大学の選手育成につきましてお話しします。

シナリオ中で運要素は高めながらもポイントを掴めば比較的簡単に選手が作れるエジプト大学

鍵はピラミッド建造とセティーヌ&ホールスアン

金特にオリジナル変化球、そして魔術

最終的に強い選手に育てる為には

ピラミッド
セティーヌ
ホールスアン4世

この3要素ははずせません。
他シナリオに比べて運要素が強いだけになかなか確立しにくいですがなるべく取りこぼしをなくしましょう。

如何に引き寄せられるか?

固有キャラから貰える金特

エジプト大学固有キャラから貰える金特とオリジナル変化球です。
ホールスアンのオリ変と怪童、ヌウビスのアーチストは魅力。

セティーヌ

野手:【ストライク送球】【高速レーザー】【魔術師】
投手:【勝利の星】

ニャプテト

野手:【気迫ヘッド】【ロケットスタート】
投手:【ギアチェンジ】

ホールスアン4世

野手:【内角必打】【外角必打】
投手:【怪童】【内角無双】【オリジナル変化球】

ヌウビス

野手:【引っ張り屋】【アーチスト】
投手:【鉄腕】

ピラミッド完成

野手:【代打の神様】
投手:【走者釘付】

監督

なんだかんだでエジプトの監督は優秀?
追わなくてOK、評価0でもスタメンに使ってくれます。
加えて練習後にご褒美アイテムをくれる事も。
矢部に邪魔されたり、アロマグッズの場合も多いですが各種建造アイテム、貴重なパワリンをくれます。

他キャラの位置や体力次第では適度に追いかけても損は無いかと。

スカウト評価

他シナリオですとほとんど意識しなくともドラフト1位プロ入りがデフォですがエジプトの場合は試合数の少なさキャプテンになりにくく試合に勝ちにくい事も相まってスカウト評価が疎かになりがちです。

練習でも3回程度は追いかけた方が無難でしょう。

練習後のスカウトイベントは体力の追加消費もなく経験点を稼げるので割と優良なイベントです。

投手育成向き

もちろんハマれば野手でもオールS程度は可能ですが他シナリオと比べると投手育成に向いてると思います。

やはり大きいのはホールスアンの存在
ホールスアンを追いかけていくことで自ずと必要なコツ、オリ変を拾えます。

また今作は球速経験点が重いです。アップデートでの改善も期待されますが、それでも球速コツは欲しいところ。ホールスアンのランダムイベントでは低確率ながらも球速コツが貰えます。

最短でのピラミッド完成を目指す

野手、投手共に言える事ですが
エジプト大学はピラミッドを早期完成させてナンボのシナリオです。

全経験値アップやアイテムを狙う為にも優先事項です。

ピラミッド完成を早めるには

・学長が持ってくるアイテムを使う
・練習で建造度の進行が高いものを選ぶ

こちらを徹底していく他ありません。
特に序盤で練習を選ぶ際には経験値よりも建造度を優先して選択しましょう。

ランダムイベントで建造度が下がる事がありますが2回以上発生すると手痛いです。序盤ならリセットも視野に入れましょう。

建造度ごとの効果

ピラミッド建造度ごとにボーナスです。
20% チームワークの魔術
40% 疲れ軽減の魔術
50% 建造に彫刻が追加
60% ケガ予防の魔術
70% 建造に壁画描きが追加
80% 作業レベルアップの魔術
100% 全経験点ポイントアップの効果が出るようになる

カンスト後

ピラミッド完成後も建造度10%ごとにアイテムをもらうことができます。もらえるアイテムにはパワドリンクなどの体力回復アイテムや試合に役立つスケスケゴーグルなど豪華なものが揃っているので、ピラミッド完成後も建造度を上げるのがおすすめです。

建造に有利なアイテム

学長が持ってくる器材


パワーツルハシ
かっこいい製図板
らくらく台車
ツルピカヤスリ
世界の建築図鑑
伝説のトンカチ&のみ
七色鉛筆 壁画描き

資金圧迫しますが育成序盤には特に有効です。

セティーヌの魔術

月の恒例行事のセティーヌの魔術

ここで何の目が出るかで経験値に差が出てきます。

序盤はランダムの為完全に運任せ。
セティーヌの評価が120を超えたあたりからは好きな魔術を選択できる事ができます。
早めに評価を上げれば経験値を調整したりピラミッド完成を早めることにも繋がります。

イベントだけでは評価あげにくいので練習でもある程度追っかけてください。

以下選べる魔術

筋力の魔術 筋力ポイントアップ
敏捷の魔術 敏捷ポイントアップ
技術の魔術 技術ポイントアップ
精神の魔術 精神ポイントアップ
疲れ軽減の魔術 
ケガ予防の魔術 
チームワークの魔術 仲間評価ボーナス
作業レベルの魔術 作業レベルアップ
無難な魔術 ↑85%、↑↑5%、失敗10%種類はランダム
強力な魔術 ↑↑40%、失敗60%種類はランダム

各種失敗時はダウンする事もあり、逆に失敗したのに全経験点アップが出る事も。つまりは運!

また種類の他に魔術にランクが存在します。
・↑【1つ】
経験点アップ、チームメイト評価アップ幅は5。
作業体力消費は20%ダウン
ケガ率は10%ダウン
作業レベルは1アップ

・↑↑【2つ】

経験点アップ、チームメイト評価アップ幅は20。
作業体力消費は30%ダウン
ケガ率は15%ダウン
作業レベルは3アップ

足りないポイントを補うのが無難。
また金特狙いでチームワークを選ぶのも良いでしょう。

強力な魔術は成功率は40%と低めながらも成功時のランクは↑↑

アルバイトと資金

高級レストランバイトで資金の潤う提供大学とは違いエジプトでは資金の遣り繰りが必要です。
ピラミッド建造の為のアイテムで一定の資金を使うので能力補助アップアイテムは1〜2個に絞った方が良いでしょう。

仕送りでは足りない分はもちろんアルバイトで

セティーヌ、ホールスアンの評価狙いで

神社↓

バッティングセンター↓

体力回復、最大値アップ、金額もそこそこ

スーパー銭湯↓

がオススメです。
銭湯だと体力40削られますが終了後に回復するので実質はマイナス30です。

また練習回数を増やす為に持ち込みアイテムでポチ袋も良いですね。

チームワーク魔術を活用しよう!

基礎能力だけで言えば全経験点アップを出し続けることでより強い選手が作れます。
ただリスクも大きくオンスト無しでは厳しいでしょう。

そこで次点で狙いたいのがチームワークの魔術

継承選手の弱点である評価の上げにくさをカバーし金特の取得機会が増えます。

魔術自体の成功率も良くチームメイト、継承選手の評価を効率良くあげれます。

チームメイト自体が弱く試合に勝ちにくいというチーム事情も継承選手で賄えるので有効です。

サンプル 怪童ハイスピンジャイロ持ち150SS

サンプル育成選手紹介です。
まずは出来上がり選手

⭐︎700やっと
凡才
持ち込みアイテムはポチ袋
オンストなし
博士なし
ゲームレベルノーマル

上手くいった点
・試合全勝、大活躍
・ファラオイベ完走
・経験ポイントダウン魔術無し
言い訳
・ケガ1
・正月大凶
・無駄な休み
・カリーナにデート断られ2回

資金遣り繰りとアイテム

今回は各種能力上げアイテムは一切購入しませんでした。ポチ袋+仕送りはデート代とピラミッド建設の為の補助アイテムに回しています。
それでも足りないので2回ほどアルバイトを挟みました。
スーパー銭湯が安定です。

彼女候補

サポートスキル、ハイスピンジャイロを考えてカリーナを育成に組み込みました。

体力を微回復しながらデートを重ねます。
今作は必要以上に追いかけなくてもさっさとイベント完走させてしまえば後は放置でオッケーです。

彼女になった後はラブパワー発動狙いで練習で追う程度。

クリスマス前に付き合っておくと余裕を持って完走できます。
序盤のデートで2回以上断られると痛いのでリセット推奨です。

オカルトですが、連続で誘おうが、間を空けようが断られる確率は一緒だと思います。

チームメイト

ファラオを軸にし最優先で追いかけます。
その他はついででOK。

とにかくファラオの評価を上げイベント完走させましょう。

割と難易度高いです。
3回中1回程度しか完走できないイメージ。

セティーヌはほぼ無視していました。
魔術選択可能になったら筋力を狙いました。

練習

敏捷ポイントはほぼ狙わないで良いです。
走者釘付けの金特を狙う場合は足りない分を補いましょう。(ピラミッド完成時にコツ)
精神ポイントも同様です。

筋力、技術、変化球は満遍なくあげましょう。
金特を多数狙うのであれば筋力と技術は足りなくなりがちです。

スタミナはコツを貰えるので最初は初期値でガマン。

基本的に建造度or経験ポイントorキャラで練習を判断しましょう。
軸を決めずに毎週バラバラで良いかと思います。
ここら辺は理論として確立してませんので改善余地あり。

試合と難易度

まだエキスパートだと安定しないのでノーマルにてプレイしました。
エキスパートで取りこぼすよりは良いかと。
特に世界大会の2戦を戦えないと残念な育成になってしまいます。

打者育成に比べると操作面は楽かと思います。

高め全力ストレート、斜め変化を決め球に投げていればそんなに痛打はされません。

初球はほぼ手を出さないのでストライクを確実に取りましょう。

横変化、特にムービングやカット系はエキスパートだと打たれやすいイメージ。
好みもありますが、1番変化量の多い得意球にしてしまうと苦労します。

ホールスアンとセティーヌのイベントまとめ

エジプトの2トップホールスアンとセティーヌ

2人共評価を上げていかないとイベントが進行しなかったり、確率や条件も厳しめ?なのか完走が難しく思えます。

金特怪童、オリ変、魔術恩恵の為に是非とも完走したいところ。

ホールスアン

基本的には確率、ランダムで発生。
消化すれば次イベントへ

評価と育成を考慮し最良と思える選択肢を記載しています。

球拾いの是非

選択肢なし

ホールスアン評価+4
ニャプテトの経験値+20
ヌウビスの経験値+20
セティーヌの経験値+20

食文化の違い

引き下がるを選択する

ホールスアン4世の評価+3
セティーヌの評価+3

ボールの気配を感じろ

選択肢なし
ホールスアン4世の経験値+30

投球位置左、確率でスタミナコツor球速コツ

化粧は男の身だしなみ

お願いする を選択
技術ポイント+3
精神ポイント+5
やる気−1
チームメイト全員の評価+5
ホールスアン4世の評価+5

極上の調べ

安定はカスタネット
技術ポイント+5
やる気+1
ホールスアン評価+5

チャレンジする場合はホルン
筋力ポイント+10
技術ポイント+10
敏捷ポイント+10
やる気+1
ホールスアン4世の評価+10
チームメイト全員の評価+5
チャンスLv2のコツ
選球眼Lv3のコツ

音程ずれるとマイナス

人気の秘密

民のことを考えてを選択
敏捷ポイント+5
矢部明雄の評価+5
ホールスアン評価+5
人気者Lv3のコツ

ファラオの威厳

セティーヌに聞くを選択

技術ポイント+6
ホールスアン4世の評価+3
セティーヌの評価+5
意外性Lv1のコツ
守備力Lv1のコツ

ファラオの悩み1

選択肢なし

精神ポイント+8
ホールスアン4世のやる気−1
ヌウビスのやる気−1

ファラオの悩み2

人望を活かすを選択
技術ポイント+35
敏捷ポイント+30
精神ポイント+20
チームプレイ◯Lv3のコツ
ホールスアン評価+10
ニャプテトの経験値+30
ヌウビスの経験値+30
セティーヌの経験値+30

エピローグA

野手
内角必打Lv1のコツ
インコースヒッターのコツ
投手
怪童Lv1のコツ
ノビのコツ

エピローグB「対等な存在」

投手の場合
変化球で勝負 オリジナル変化球取得
ストレートで勝負 怪童Lv1のコツ
ノビLv1のコツ
野手の場合
変化球で勝負 外角必打Lv3のコツ
アウトコースヒッターLv3のコツ
ストレートで勝負 内角必打Lv1のコツ
インコースヒッターLv1のコツ

バッティングセンター

アルバイトでバッティングセンターに行く

体力−20
筋力ポイント+5
技術ポイント+5
所持金+6000

セティーヌ

妖艶な神官

選択肢なし
セティーヌの評価+4
技術ポイント+4
精神ポイント+4

強引なプレイ1

選択肢なし

筋力ポイント+4
技術ポイント+5
セティーヌの評価+4
ヌウビスの評価+20
セティーヌの評価+20

強引なプレイ2

どちらでもオッケー

心配する
技術ポイント+7
敏捷ポイント+7
セティーヌの評価+4
ムード◯Lv1のコツ
セティーヌの経験値+30
ニャプテトの経験値+20

注意する
精神ポイント+4
技術ポイント+4
セティーヌの評価+6
ニャプテトの評価+4
ヘッドスライディングLv1のコツ
ニャプテトの経験値+20
セティーヌの経験値+30

よく当たる占い1

部屋に閉じ込めるを選択
やる気−1
敏捷ポイント+6
技術ポイント+10
セティーヌの評価+7
慎重打法Lv2のコツ

よく当たる占い2

選択肢なし

セティーヌの評価+4
精神ポイント+12
やる気+2
矢部明雄のやる気+1

よく当たる占い3

選択肢なし

やる気−1
技術ポイント+8
精神ポイント+6
セティーヌの評価+6
矢部明雄のやる気−1
バントLv2のコツ

恋愛相談1

ニャプテトとヌウビスの評価を上げたい方を選択

恋愛相談2

前イベントの選択肢に依存

恋愛相談3

精神ポイント+5
セティーヌの評価+15
ホールスアン4世の評価+5
ストライク送球Lv1のコツ
送球Lv1のコツ
エピローグ「機関を前に」

機関を前に

エピローグにて

筋力ポイント+20
技術ポイント+35
敏捷ポイント+20
レーザービームLv1のコツ

アルバイト:神社

アルバイトで神社を選択

体力−15
技術ポイント+5
精神ポイント+5
セティーヌの評価+5
所持金+5000

-パワプロ2020 サクセス攻略


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